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Scavenge

帕夫列在被炮击的小屋里寻找补给品

必须有人趁晚上去寻找补给品

–茨维塔


概述[ | ]

每天晚上,一个幸存者可以被挑选来清理(或访问)任何不同的地点来掠夺补给,并有可能与友好的商人进行交易。在游戏开始时,地图上只有几个位置可用;但是随着游戏的进行,会显示更多的位置。

从晚上9点开始到早上5点结束。如果一个角色在早上5点之前没有到达出口,他们回家会有更大的困难——他们可能要到一天中的几个小时才能回家。此外,一个角色可能会受伤,或者根本不会。[需要更多的测试来检查可能的结果]。

在拾荒时,幸存者可以收集不属于自己的物品(由一个张开的手图标表示)或偷取补给(由一个手拿起一个物体的图标表示)。物品可以从战利品堆和容器中拾取,如橱柜、抽屉和冰箱。偷窃物品将对幸存者造成情绪惩罚,并可能引发被盗物品所有者的暴力反应。

不同的结构会阻碍幸存者的收集进展。这些障碍物包括挡住的门、栅栏门、锁和碎石堆。

  • 如果从后面进入,可以拉开门上的路障
  • 栅栏门可以用锯条锯穿
  • 锁住的门或容器可以分别用撬棍或开锁器撬开
  • 碎石堆可以用手慢慢清理,也可以用铲子更快地清理

(查看设备以查看其他工具)

如果幸存者在拾荒时杀害无辜者或杀害敌人,那么产生的尸体就可以被抢劫作为补给。假设玩家处于战斗模式,玩家将不得不从战斗模式切换到扫掠模式来掠夺尸体(不同的模式位于屏幕左上角,或移动平台的底部)。此外,在清理任务中死亡的幸存者将把他们的尸体留在地图上,然后在随后的访问中被其他幸存者洗劫。谋杀无辜平民或偷窃(以及一些其他因素,如情绪、伤口和疲劳)可能导致角色在结尾时不太理想的结局。这被称为“Karma ending”—业力终结(在这个wiki上)。

有些角色比其他角色更适合拾荒。拥有大量库存的幸存者,比如鲍里斯(17格)或马克(15格),可以持有许多物品,并将更多的物品带回避难所。库存格数较小的幸存者,特别是安东(8)和科维塔(8),需要额外的行程才能带回同样数量的补给。其他技能,如卡蒂亚的谈判技巧或帕维尔的速度,可以证明有利于专门的拾荒旅行(例如,当去一个地点贸易或通过一个地区狙击手驻扎)。

战斗[ | ]

当拾荒时,角色可以尝试与敌对的npc(甚至是友军npc)战斗。擅长隐形杀人的角色包括罗曼和阿里卡。战斗和战斗能力文章概述了与战斗有关的力学。

玩家可以在屏幕左上角的扫掠模式和战斗模式之间切换。在战斗模式下,幸存者不能掠夺或使用工具。如果幸存者受到攻击,战斗模式将自动切换。

从扫掠模式切换到战斗模式将挥舞武器。如果在友军NPC附近进行,他们会向玩家发出警告,如果武器没有及时收起就攻击。

在大多数情况下,伤害或杀死其他NPC会对所有幸存者造成情绪惩罚。

位置[ | ]

Shelled Cottage-0

夜间计划

地图上的每个位置都有一个说明,说明该位置的危险等级和战利品数量:

  • 食物
  • 材料
  • 药品
  • 武器
  • 零件
  • 工具
  • 原料
  • 可能的贸易
  • 危险/警告

战利品的数量用“一些”、“很多”或“大量”来表示。

例如,“一些食物,许多零件,大量武器”。

注意:当你看一个位置时,如果屏幕上没有显示任何内容,并不意味着没有项目。唯一知道的方法是在屏幕的右上角显示你从这个位置拿走的物品的百分比。即使在100%被抢劫的地方,仍然有一些家具可以用斧头砍下来用作木材和燃料。

一些地点,特别是出发地点,被遗弃,不会有敌对的npc,但可能有障碍,如锁,碎石堆,栅栏门。一些起始地点包括废弃的小屋、被毁坏的公寓和被炮轰的学校。

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