This War of Mine вики
Advertisement

Очевидное (ранения,болезни)[]

TROP008

Раны и болезни развиваются безостановочно - лучше их лечить на самых ранних стадиях.

Степени:

  • лёгкое — отдых/сон на кровати.
  • ранен/болен — 1 бинт / 1 лекарства из трав + отдых/сон на кровати.
  • тяжёлое — 1 бинт /1 медикамент (на данной и смертельной стадии ранения/болезни лекарства из трав не действуют) + отдых/сон на кровати.
  • смертельное — 1 бинт / 1 медикамент + отдых/сон на кровати.


Неочевидное[]

  • Марко не расстраивается, когда ворует (поправка, огорчается, если украсть много вещей или ограбить пожилых людей).
  • Если нет возможности выставить защиту или сильно переживаем, что украдут что-то ценное, делаем следующее: при выносе вещей в Убежище оставляем что-то одно в шкафчике (допустим, гильзу). Перед ночью (часов в 6) прячем туда всё ценное и спокойно идём добывать. Вернулись - ценное забрали, воспользовались и опять положили в "тайник".

Плюсы : ничего ценного не пропадёт.

Минусы: "успешный" рейд бандитов всё равно снизит мораль.

Примечание: способ работает до 20 дня. На 20-й день тайник исчезнет со всем содержимым, поэтому постарайтесь к этому дню заделать все дыры, соорудить железную дверь и обзавестись оружием. (рейды бандитов будут неудачными, мораль не падает). Важно в ночь с 19 на 20 день вытащить все из тайника, иначе все исчезнет. Можете проверит, оставив что-нибудь ненужное.

P.S. В новых версиях игры не работает. (Проверено на Steam-Версии 1.4.0, а также Android версии 1.3.8)

  • Если начало дня не задалось (кто-то плохо спал, ограбили бандиты, кто-то повесился, кто-то замёрз насмерть, кто-то убежал, двое персонажей подрались, кто-то начал болеть), то можно выйти в главное меню и снова продолжить игру и пробовать до тех пор пока не попадётся более удачное начало дня.

Грамотный старт с первой секунды[]

Одного персонажа к столярному столу, остальных разгребать кучи. После лута с первой кучи делаем верстак, затем сразу лопату. По готовности лопаты перепосылаем лутеров разгребать завалы, верстачник делает лом. По готовности лома лутерами начинаем взламывать замки (отмычки не тратим!). Верстачник делает кровать и отправляется помогать с лутом. По нахождению лекарства/бинта лечим раненого/больного и отправляем в кровать. Если есть время и материалы, делаем радиоприемник.

Хух, выдыхаем :) Почему именно такой старт:

  • максимально быстрый разгреб жилища
  • сделано главное (лечение, постельный режим, инструменты, информация)

При таком подходе даже двумя персонажами реально сделать все вышеперечисленное за один день.

Грамотное строительство с первых дней[]

После первого дня строим в такой последовательности:

  1. приемник (если не смогли в первый день)
  2. апгрейд стола
  3. дыры (3)
  4. плита

Почему так? Главное - надежность и безопасность. От голода еще никто быстро не умирал, равно как и от отсутствия мебели. А вот от бандитского ножа или тем более пули - запросто. Кроме того, потери от налета очень сильно снижают мораль. Поэтому уже на второй день желательно что-то подлатать, а на третий - залатать всё плюс заполучить оружие.

Как этого добиться? Для этого:

А) В первую ходку берем с собой лом и лопату, из локации выносим (в порядке приоритета):

  1. лом и лопату
  2. ценности (медицина, еда, драгоценности, алкоголь, оружие)
  3. стройматериалы

Б) Во вторую ходку берем оставшийся стартовый медикамент и идем в гараж выменивать его на топор. Получив топор, рубим в доме всю старую мебель (только не заденьте собственные постройки) - получаем кучу досок и дров. Лопата и лом при этом остаются в убежище - помогают отразить возможное нападение. По радио узнаем, надо ли ставить на дежурство всех (обещают грабежи), или достаточно одного.

В) На третий день обычно приходит торговец: вымениваем у него все стройматериалы, уравниваем кол-во овощей и сырой еды, берем книги и дрова, воду. Отдаем: излишние лекарства, алкоголь и сигареты, драгоценности и игрушки (если нет детей), порох и гильзы, отмычки; возможно: консервы, патроны. Не отдаем: последний бинт, воду, никакие стройматериалы (особенно эл. части), книги. Окончательно строим защиту; проверяем радио для выяснения кол-ва дежурных.

Если персонажей 4, на ходку идем в самое первое место (без вещей), оставив лом, лопату и топор для обороны жилища (особенно если радио предупреждает). Если персонажей 3, то можно пойти и в новое место, но только с ломом. Лопата и топор остаются оставшимся для обороны.

А далее у вас огромный простор для творчества - одинаково разумно можно делать:

  • нож (обязательно, если оружия не хватает)
  • печку и ее апгрейд (обязательно, если началось похолодание (13 градусов и меньше)
  • апгрейд стола и дверь (обязательно, если грабеж отбит с потерями)
  • еще кровати (особенно если кто-то еще не выздоровел)
  • апгрейд верстака и ножовки (особенно если они требуются в локациях)
  • кресло и еще два стула (особенно если кто-то грустит)
  • одну-две ловушки (особенно если мало еды)
  • сборщик воды (если лето и радио не обещает похолодания)
  • апгрейд плиты
  • самогонный аппарат (особенно если есть Бруно или Катя)
  • стол для самокруток (аналогично)

Ну а далее тем более по обстоятельствам. Всегда выделяйте наиболее угрожающий фактор (банды, голод, холод, депрессия) и устраняйте в первую очередь именно его. Однако за авралами помните и об экономии (апгрейды), а также о том, как будет зарабатывать на жизнь: самогон, сигареты, ловушки, грядки, медикаменты...

Идеальные команды для выживания[]

Оптимальный размер команды это 3 человека. Почему? Один сторожит, второй затаривается, третий днем на хозяйстве. Двое же это постоянный аврал и проблемы с обороной жилища (вечный недосып, а еще не дай бог ранят/заболеет). Четверо - это лишний рот (и тело) при не особо нужных дополнительных руках. Поэтому трое - в самый раз, хотя четыре тоже приемлимо.

Команда №1: Любители ЗОЖ.[]

  • офицер полиции
  • Марко
  • Злата

Почему они? На самом деле идеальных вариантов не так много. В охране жилища серьезные преимущества имеют только два персонажа: Роман и офицер. В ночных ходках серьезные преимущества имеют тоже только два персонажа: Марко и Борис. Выбор дневных полезных персонажей несколько больше, но и он невелик: Мейрин, Бруно, Катя, Злата. Однако только у выбранных троих есть два очень полезных качества:

  • никто не имеет вредных привычек
  • все любят помогать другим людям

Поэтому сразу уходят головняки, связанные с привязанностями и моралью. Марко (массово) носит, офицер (надежно) сторожит, Злата (весело) хозяйничает. Никого не убиваем, не воруем, всем помогаем. Довольные персонажи не болеют и хорошо защищаются. Комфортная, позитивная команда - в общем, попробуйте.

Команда №2: Трудовая артель.[]

  • Марко
  • Мейрин
  • Бруно
  • Катя

Почему они? Наличие трех человек ночью позволяет отказаться от специализированного охранника и дает интересные производственные возможности. Бруно эффективно бодяжит самогон, Катя выгодно его меняет, да еще и Мейрин дешево строит. А уж Марко-то точно все им принесет. Очень производительная и надежная команда. Недостаток - многовато микроменеджмента, и необходимо планировать чередование обычных ходок и ходок для обмена.

Команда №3: Черная кошка.[]

  • Роман
  • Эмилия (или Бруно)
  • страховой агент

Почему они? Команда абсолютно беспринципных циников (все остальные персонажи сильнее переживают). Играет понятное дело от атаки. Роман убивает, страховой агент выносит (у него больше рюкзак), Эмилия освобождает от ответственности. Строго на любителя, новичкам крайне не рекомендуется. Основной недостаток команды - если вы все-таки свалитесь в депрессию, выйти из нее будет достаточно трудно (эгоисты плохо поддерживают друг друга). А свалится в нее достаточно просто, если вас например банально ограбят (все кроме Романа не бог весть какие защитники, а Роман часто на деле). И не говорите, что вас не предупреждали!

P.S. ВАЖНО:

Все команды имеет смысл пробовать только на самом сложном уровне (высокая интенсивность конфликта, суровая зима)! Иначе будет просто не интересно (особенно если вы используете советы по грамотному началу).

Advertisement