This War of Mine вики
Статья-спойлер.

Описание[]

Карта

Локации, открываются в разном порядке, каждый раз, как вы начинаете игру.

Вещи и даже окружение локаций тоже меняется.

В игре всего 26 локации, с разными вариациями событий.

Заброшенный дом[]

Описание[]

  • Семья забаррикадировалась в доме, но грабители всё равно сумели туда вломиться. С тех пор дом стоит заброшенный. Тем не менее, мы можем найти там полезные вещи, которые пропустили или оставили грабители.

Рекомендации[]

  • Проникнуть в дом можно только через подвал, т.к. входная дверь забаррикадирована с внутренней стороны.
  • Необходимо иметь с собой: лом.
  • Желательно: лопата.

Спойлер[]

  • В случае, если в доме на первом этаже находится фотография отца с дочерьми,
    • "Семейная фотография: родители и двое дочерей. Хорошо, что девочки не были похожи на отца. Он похож на медведя."
  • на втором этаже лежит записка,
    • Записка
    • Следующая часть написана дрожащей рукой: "Если кто-нибудь это читает - не ищите меня".
  • после прочтения которой в саду появится тайник со сломанным пистолетом.



Разбомбленная школа[]

Описание[]

  • Эта школа несколько раз была под артобстрелом. Потолки многих погребов обвалились, поэтому лучше взять с собой лопату, и, возможно другие инструменты. Ходят слухи, что в здании обосновались какие-то бомжи (в версии 1.2.2 там может быть штаб ополченцев).

Рекомендации[]

  • Необходимо иметь с собой: лом, 2 ножовки (решётка в классе на первом этаже с забитой изнутри дверью и на втором подвальном в левом конце)
  • Желательно: лопата

Спойлер[]

  • Внутри могут быть ополченцы или бомжи. С
  • Ополченцами можно поторговать, но они могут стрелять, как только скажут "Тебе не следовало этого делать" и т.д., надо сразу бежать к выходу; бомжей можно просто обобрать.
  • Имеются хорошие запасы не на один забег. Есть и закрытые помещения.



Разрушенная вилла[]

Описание[]

  • Говорят, что здесь живут какие-то люди, выжившие непонятно как. У них должны быть запасы: тушёнка, возможно бинты и медикаменты, но меняться они не будут.

Спойлер[]

  • В этой локации есть множество припасов, но за них в любом случае придётся попотеть. Их охраняет либо:
    • пара мирных граждан, что готовы сражаться за них
    • или дезертиры, у которых есть оружие и они не задаются вопросами, а сразу стреляют на поражение.



Малая обитель[]

Описание[]

  • Этот старый дом принадлежит пожилой семье и их сыну. Они остались здесь и каким-то образом умудряются отбиваться от грабителей. Вероятно, у них есть припасы, в том числе еда и медикаменты, но делиться они не захотят.

Спойлер[]

  • Это многоэтажное здание. На этой локации может быть два события:
    • Там внутри будут ходить 3 бандита, которые при обнаружении непрошенного гостя, сначала скажут убираться отсюда, а уже при отказе слушаться, либо повторном обнаружении, начнут стрельбу на поражение.
    • Внутри живет семья из 3 человек - вооруженный сын и его пожилые мама с папой. Если вас обнаружит сын, то попытается прогнать, но при непослушании - пристрелит. Если же вас поймает один из родителей, то он тут же побежит к сыну говорить о вас, а тот в свою очередь будет бежать на вас с целью застрелить.



Супермаркет[]

Описание[]

  • Этот супермаркет находится в районе, который контролируется военными, но люди до сих пор ходят сюда за провизией. Здесь можно встретить других добытчиков, но как правило, лучше им не мешать.

Спойлер[]

  • В магазине могут произойти два события:
    • на женщину нападёт солдат и попробует изнасиловать, если ей помочь, то герой получит + к морали. Если ей помочь, то во все последующие дни в магазине будет находиться соседка спасенной. Никакого вреда(как и пользы) от нее нет.
    • На месте будут вооруженные люди, но они не окажутся агрессивными и позволят обыскать магазин и вам. Они обыскивают супермаркет и уходят оттуда в 1:00. Собирают лут (доказано). Иногда могут пользоваться ломом взламывая замки.
    • Понадобится фомка или отмычки.

Тихий дом[]

Описание[]

  • Жилой массив, который остался практически не тронутым. Это тихий район, застроенный не большими домами с крылечками и садами. В большинстве домов до сих пор живут люди, пытающиеся вести нормальную жизнь.

Спойлер[]

  • Здесь находится один дом, где проживает пара. Они не враждебны, но будут защищаться, если вы проникните внутрь.
  • Обокрав их, вы получите «-» к морали. Запасы провизии тут хороши и есть куча полезного хлама.



Снайперская развязка/Центральная площадь[]

Описание[]

  • Центр города раньше был очень красив. Парки, площади и памятники, окружённые старыми зданиями. Теперь же из-за многочисленных случаев убийств мирных жителей, этому месту дали новое имя: "Снайперская развязка". Здесь можно найти ценные вещи, но это очень рискованно.

Спойлер[]

  • На этой локации возможны два варианта событий:
    • Здесь будет расположен рынок, где можно купить абсолютно всё.
    • Улица будет под прострелом снайпера и придётся передвигаться перебежками, чтобы достичь дома. (Предупреждение: снайпер стреляет НЕ слева с крыши дома, а с гостиницы с красными буквами, расположенной на заднем плане)
  • В первом случае дверь в левой стороне локации закрыта, туда можно вломиться с помощью лома или отмычки. За ней живут люди, они вооружены и могут пристрелить. При хоть одном выстреле, к ним на помощь придут люди с рынка.
  • Во втором случае можно помочь раненому у статуи. Для этого добегите до дома, а потом пройдите по канализации и сломайте дверь. Спасенный даст припасов. В доме никого нет, можно безопасно вынести оттуда всё.
  • Для проникновения во все помещения необходимы 2 ножовки и лом.
  • Локация богата и если тут будет снайпер, то можно из раза в раз возвращаться за припасами всех типов.

Стройплощадка[]

Описание[]

  • Эта заброшенная стройка в роскошном жилом районе, который должен был стать жемчужиной Погореня, теперь служит идеальной точкой обзора для снайперов. Тут опасно. Здесь можно найти полезные вещи, оставленные рабочими и повстанцами, которые какое-то время удерживали эту позицию.

Спойлер[]

  • На этой локации возможны два варианта событий:
    • Здесь будут двое военных на верхнем ярусе здания. Автоматчик и снайпер. Сделав несколько выстрелов начнут патрулировать здание.
    • В здании будет 2 военных (автоматчика), которые попытаются убить повстанца, что бы его спасти нужно прийти с оружием и патронами, пробежать в правую часть здания, подняться на 4ый этаж, пойти к двери, и быть готовым стрелять в дальнего человека, как только откроется дверь, тогда повстанец успеет сбежать, вам тоже лучше спрыгнуть вниз за повстанцем и спрятаться (если повстанца, а может быть гражданского, убьют то с его тела выпадает оружие). При повторном посещении локации их нет. (либо их нет если сработал скрипт с повстанцем).
  • В первом случае обоих можно убить без понижения морали. Если за одно посещение локации убиты сразу оба, то по возвращении у всех персонажей будет новая запись в биографии на тему, какой это положительный поступок и как много жизней мирных граждан он спас. Если убит только один, то при повторном возвращении на локацию второго оставшегося солдата может не оказаться вовсе.
  • Если в первом случае один из ваших персонажей погибнет на локации, военных больше на ней не будет.
  • При повторном посещении локации можно проникнуть в подвал (который может быть затоплен при первом посещении), понадобится ножовка. Также необходима лом или отмычка, чтобы открыть дверь к снайперской точке на одном из верхних этажей здания.

Армейский блокпост[]

Описание[]

  • Те, кто стреляет днем, ночью торгуют друг с другом. У этих солдат много товаров на обмен, в особенности их интересует алкоголь, но нужно проявлять осторожность от них можно всего ожидать.

Спойлер[]

  • Очень большая по размерам и очень опасная локация так как на ней 8 военных с автоматами. Зачищать ее придется как минимум 2 дня и для этого нужны сильные бойцы (Роман, Борис, Арика)
  • Эта локация единственная в игре, где можно найти 8 автоматов (с военных), свыше 130 патронов (военные плюс шкафы) еда и медикаменты что есть достаточно редкие предметы.
  • При походе туда нужно взять с собой 3 ножовки, лом и нож (назначение понятно) желательно взять дробовик и убивать с него (взбираемся на вышку убиваем первого с ножа и дальше как по маслу)
  • На локации завалов нет. Так что лопату можно оставить в убежище
  • Если при посещении вы убили всех военных кроме одного (может быть и после двух заходов) то придя туда снова последний военный после хорошей трепки может просить пощады и после его убийства даже у Романа упадет мораль.

Тактика прохождения[]

Зачистка блок-поста с убийством всех охраняющих его солдат не является оптимальной тактикой с точки зрения морали, которая важна для сохранения здоровой атмосферы в партии и выхода на хорошие концовки персонажей группы, а также повлечет потерю до конца игры торговой локации с неисчерпаемым продовольствием, патронами и стрелковым вооружением.

В свою очередь торговля алкоголем с военными не принесёт таких же дивидендов, как их ограбление и убийство.

Оптимальной тактикой прохождения локации поэтому является "кража на рывок", т.к. она не несёт негативных последствий для морали и не требует ресурсов для производства алкоголя на обмен. При первом посещении локации потребуется отмычка: подождите пока торгующегося солдата отзовут вглубь поста (это заскриптовано в сценарии и происходит всегда), и прокрадитесь в следующую за входом на блок-пост комнату. Вскройте отмычкой сейф, который в ней находится, забирайте всё, что сможете унести, и бегите к выходу - вы успеете покинуть локацию прежде, чем вернувшийся солдат и сослуживцы, пришедшие на его зов для подмоги, откроют огонь. При последующих посещениях локации просто бегите к сейфу (он уже будет открыт), и, не обращая внимания на предупреждения военных, обчищайте его, и сразу же покидайте блок-пост. И первую и последующие "кражи на рывок" может выполнить любой персонаж группы, даже медлительный и неуклюжий Борис, важно лишь не задерживаться на территории самого блок-поста, за его пределами солдаты агрессии не проявляют.

Музыкальный клуб[]

Описание[]

  • Руины самого роскошного отеля в Погоренье, в его подвале до сих пор находится лучший музыкальный клуб города. От былого великолепия мало, что осталось, но люди по-прежнему приходят сюда, чтобы найти родные души и на время забыть о войне.

Спойлер[]

У клуба 2 сценария: действующий клуб и разгромленный клуб.

  • Действующий музыкальный клуб – В этом сценарии музыкальный клуб в подвале разрушенного гостиничного комплекса уцелел и работает. Вход в клуб свободный, но при попытке подняться на верхние этажи вас попросят уйти.
  • Разгромленный музыкальный клуб – В этом сценарии клуб закрыт и не работает, а по разрушенной гостинице бродят подозрительные типы. Всего там четыре вооружённых человека, но изначально они не агрессивны и просто попросят вас покинуть их место, однако если достать оружие, то атакуют. Трое из них вооружены пистолетами и ножами, а четвертый только ножом. Их убийство снижает мораль.

В подвале клуба есть уникальный торговец. У него нет имени, а в редакторе сценариев для него нет подходящей ветки со скриптами. Если судить чисто по ассортименту предметов в продаже, он использует ветку GenericTrader (применяется для торговцев на локациях "Гостиница" и "Дом для двух семей") с характерными признаками: цены выше стандартных на 20%, цены на книги выше на 100%. Однако при всем при этом у безымянного торговца явно нет ограничений из AcceptedItems. В этом плане он похож на Франко, т.е. принимает на обмен компоненты и запчасти, а также военное снаряжение по полной цене. К сожалению, товары этого продавца не хранятся ни в ящиках, ни в инвентаре, поэтому убивать его с целью поживиться товарами смысла нет.

Аптека[]

Описание[]

  • Одна из нескольких аптек, устоявших после бомбёжек. Наверное, из неё давно всё вынесли, но можно попробовать поискать там лекарства.

Тактика прохождения[]

На втором этаже аптеки лежит раненый мужчина по имени Патрик, а сидящая рядом женщина (Елена) попросит принести бинты для него. Не убивайте их, в инвентаре у обитателей дома все равно пусто, а вот мораль упадёт. Также мораль упадёт, если украсть предметы, помеченные как частная собственность. Лучше всего дать Елене бинты. Взамен вы получите медикаменты, которые стоят дороже бинтов, так что обмен получится выгодным, да и настроение у ваших персонажей поднимется.

Когда мы дадим Елене бинты для Патрика, то она поблагодарит нас и отправится перевязывать его, а спустя некоторое время пойдет собирать все припасы, раскиданные по дому. Если не принести бинты на первое посещение, то при втором посещении Елена сразу начнет ходить и собирать припасы. Чтобы не конкурировать с ней за ресурсы на локации, делаем так:

  1. Стаскиваем все припасы с локации в одну большую кучу у первой двери. Если среди всего найденного добра будут бинты, то отдаем их Елене.
  2. Пока она перевязывает Патрика, возвращаемся вниз, забиваем инвентарь до упора и покидаем локацию.
  3. На следующий визит по дому начнут ходить и Елена, и Патрик, но пока они спускаются вниз со второго этажа, вы успеете добежать до кучи с припасами, забить инвентарь и покинуть локацию.
  4. Повторяем нужное количество раз.

Примечание: бинты в аптеке можно найти не всегда, тут уж как повезет. В этом случае просто забиваем инвентарь до упора и уходим из аптеки. На следующий визит приносим бинты из дома и тут же отдаем их Елене (не волнуйтесь, Патрик без бинтов не умрёт).