ФЭНДОМ


Статья-спойлер.
Статья содержит ложную информацию.
Статья необъективна

Видов еды в игре всего три: мясо(сырая еда), овощи и консервы. Еда влияет на несколько параметров персонажа.

Овощи

В первую очередь на производительность, так как очень голодные персонажи плохо работают. Также когда персонаж хорошо поел и не имеет статус «голоден», то тут же получает + к морали и производительности.

Мясо(сырая еда) — обычный и можно сказать стандартный ресурс. Им вы питаетесь основное время и его можете добывать из крыс при помощи ловушек. Мясо можно приготовить на плите и оно неплохо насыщает. Его можно готовить и с овощами, чтобы порций было больше, но возможно употреблять и сырым. Сырого для насыщения требуется в 2 раза больше, для устранения статуса "голоден" нужно съесть 2 кусочка сырого мяса (вместо одной порции приготовленной еды).

Консервы — аналог мясу, только вот готовить их перед употребление не нужно, что делает их незаменимыми в голодные и холодные времена, когда нет ресурсов на топливо или создания фильтров для воды. Для насыщения достаточно одной порции.

Овощи — не такой качественный продукт, как мясо и поэтому насыщают хуже. Их нельзя готовить отдельно и можно только добавлять к мясу. Снимает и повышает статусы за две порции. Может выращиваться на грядках в Убежище.

Приготовление едыПравить

Для приготовления пищи необходимо изготовления на верстаке плиты. Плита может быть улучшена до второго уровня. С повышением уровня плиты в древо крафта не добавляются новые элементы, но понижается стоимость производства еды. Так, приготовление мяса с овощами на плите первого уровня требует 2 ед. топлива, а на плите второго уровня - 1 ед. топлива.

В случае, если в вашей группе есть Бруно, который является хорошим поваром, то Вы еще можете сэкономить на воде, так как для приготовления пищи Бруно тратит на 1 ед. воды меньше. Апгрейд плиты с Бруно не окупается.

Как правильно питаться?Править

В первый день ваши постояльцы будут не голодны, но и не сыты. На второй день они будут уже голодны (у персонажей статус "голоден" будет активен два дня). Первый раз кормим наших людей на третий день и их статус вернётся к первоначальному (он будет отсутствовать). Но если прокормить ещё раз (не советуется), то статус жителя будет "сыт" (это даст + к морали).

Вывод: кормим по нечётным датам: 3, 5, 7, 9 и т.д.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.