Wiki This War Of Mine
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Description[]

Deux scénarios peuvent se produire dans ce lieu :

  • Un couple vivant dans la villa.
  • 3 ou 4 soldats déserteurs.

Scénario: Le Couple[]

Le Couple
Villa1
Détails du lieu
Niveau de danger Élevé
Habitants Emil, Jogada
Outils requis Pied-de-biche

PNJ[]

  • Emil (l'homme): armé d'un couteau, hostile.
  • Jagoda (la femme): non armée, hostile ; alerte Emil après avoir identifié un intrus.

Stratégie[]

Il est possible de vider l'endroit sans tuer personne.

  • Tout d'abord, se faufiler par le sous-sol et arracher la barricade de la porte pour avoir un chemin d'évacuation alternatif et de faciliter l'intrusion.
  • Pour piller la chambre d'Emil, alertez Jagoda, puis courez vous cacher dans le coin sombre sous sa chambre. Après les deux descentes d'escaliers à votre recherche, pénétrez à l'intérieur de la chambre d'Emil et pillez-la. Il y a une armoire verrouillée à l'extérieur de la salle (sur la gauche).
  • Le couple va bouger de pièce en pièce. Emil a toujours une pièce d'avance. le couple reste toujours ensemble, donc restez en dehors de leur chemin et bougez silencieusement, cela ne devrait pas causer des problème. Il est conseillé de fermer les portes derrière vous, afin d'éviter qu'ils ne viennent enquêter.

Notes[]

  • 2 notes peuvent être trouvées dans ce lieu. D'après ces textes, Emil est le propriétaire de la maison et veuf. Jagoda a emménagé, l'aidant alors qu'il est blessé et semble avoir comblé le vide causé par la mort de sa femme.
  • Voler dans les armoires marquées "propriété privée" va causer une importante baisse de moral de vos personnages. (Gardez à l'esprit que le vol excessif et le meurtre peuvent contribuer à une mauvaise fin pour vos survivants).

Obstructions[]

2 armoires métalliques verrouillées : 1 au sous-sol, l'autre en à côté de la chambre d'Emil.
Il y a 9 objets sur lesquels vous pouvez utiliser la hachette et récoltez du bois et des combustibles.

 Scénario : les Déserteurs[]

Les Déserteurs
Villa2
Détails du lieu
Niveau de danger Très élevé
Habitants 3 soldats
Outils requis Pied-de-biche

1 lame de scie

PNJ[]

Il y a 2 possibilités : 3 soldats ou 4 soldats, dont au moins 1 est équipé d'un fusil d'assaut, gilet militaire, et 3 munitions. les autres soldats ont des fusils de chasse, gilets militaires, et munitions. Ils sont tous hostiles.

L'un d'entre eux est prénommé Barton.

Bug[]

Depuis la version 1.3, voler le matériel dans ce lieu, même si tous les déserteurs sont tués, entraîne une baisse de moral.

Stratégie[]

Personnages :

Équipement :

  • Hachette ou couteau
  • Pied-de-biche
  • Lame de scie
  • 9 meubles sur lesquels on peut utiliser la hachette pour récolter du bois et du combustible

Progression :

  • Entrez dans la maison par la fenêtre du deuxième étage. Cette fenêtre est la seule entrée.
  • Faufilez vous et jetez un coup d'œil en bas des escaliers. Attendez qu'ils se séparent.
  • Faufilez vous pour éliminer le soldat qui est maintenant en dessous de vous, mais attendez qu'il se tourne face au mur/ au tas de décombres.
  • Faufilez vous et tuez le discrètement (Ne prenez pas l'arme à feu quand vous le tuez, ou vous pourriez accidentellement faire un bruit plus tard quand vous pouviez faire un assassinat discret). [Ou bien prenez le, et faites bien attention à choisir Couteau, pas Couteau+... au sommet gauche de l'écran].
  • Allez dans la cave et ouvrez la porte à droite avec le Pied-de-biche.
  • Allez à l'intérieur et attendez que le second soldat qui patrouille soit dans la chambre au dessus.
  • Fermez la porte et courez pour attirer son attention.
  • Il va se déplacer, essayant de vous trouver de lui-même.
  • Ne vous inquiétez pas quand il tombe sur le corps du premier soldat et appelle à l'aide, les autres sont trop loin pour l'entendre.
  • Il va sauter à l'étage du bas, et ensuite approcher la porte fermée derrière laquelle vous vous cachez.
  • Tuez le rapidement, ne lui laissez pas une chance de vous tirer dessus une seule fois.
  • Remontez les escaliers dans la chambre au dessus des 2 soldats restants.
  • Courez pour attirer l'attention du premier soldat et de lui seul (dans l'espace derrière la porte et la cachette).
  • Il va s'amener et vous pourrez le tuer en attendant derrière la porte.
  • Fais la même chose avec le dernier ; attirez son attention, et attendez derrière la porte.

Scénario à 3 hommes(mise à jour récente).

  • Entrez dans la maison par la fenêtre du deuxième étage. (comme auparavant, c'est la seule façon de rentrer).
  • Il va y avoir un homme patrouillant la maison. Il y a deux possibilités maintenant. Premier scénario, comme vous entrez dans la maison, vous entendrez une porte qui se ferme. Deuxième scénario, vous entendez un homme en dessous de vous.
  • Si c'est le premier scénario, courez vers la porte et ouvrez la, puis entrez rapidement dans la cachette. L'homme en patrouille devrait traverser la porte à l'autre côté de la salle pour continuer sa route. La porte ouverte va l'attirer. Assassinez-le, et puis courrez jusqu'au deuxième étage, en vous cachant dans le coin juste au dessus des escaliers, puis assassinez les deux hommes séparément pendant qu'ils essaient de vous trouver. (Cette partie est plus difficile et va vous prendre sans doute plusieurs essais).
  • Si c'est le deuxième scénario, courez au deuxième étage juste en face de la cachette, puis attendez qu'il vienne pour connaître l'origine du son. Assassinez le et courez jusqu'à la seconde porte du deuxième étage, vous faufilant à travers et vous cachant dans le coin après avoir fait un peu du bruit. Assassinez les séparément pendant qu'ils se séparent pour vous chercher.
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